Proxyer til onlinespil og emulatorer: Isoler hvert klientvindue på en statisk IP
Updated:
Udgivere af online-RPG'er og mobilspil håndhæver strenge grænser for samtidige forbindelser pr. IPv4-adresse (typisk 2–3 klienter pr. IP) for at stoppe multi-boxing og bot-farme. Kører du 20 emulator-instanser fra én hjemmeforbindelse, risikerer du et øjeblikkeligt IP-dækkende ban, hvis blot én konto flages. Tildeling af dedikerede statiske HTTP(S)-proxyer fra VinaProxy isolerer hver emulator-instans eller browserklient på sin egen IP med lav latenstid.
- 1 IP40.000 ₫
- 5+ IP'er35.000 ₫
- 10+ IP'er25.000 ₫
- 20+ IP'er25.000 ₫
- 50+ IP'er25.000 ₫
- 100+ IP'er25.000 ₫
- 200+ IP'er25.000 ₫
- 500+ IP'er25.000 ₫
- 1000+ IP'er22.000 ₫
- 2000+ IP'er20.000 ₫
- 1 IP40.000 ₫
- 5+ IP'er35.000 ₫
- 10+ IP'er25.000 ₫
- 20+ IP'er25.000 ₫
- 50+ IP'er25.000 ₫
- 100+ IP'er25.000 ₫
- 200+ IP'er25.000 ₫
- 500+ IP'er25.000 ₫
- 1000+ IP'er22.000 ₫
- 2000+ IP'er20.000 ₫
Hvorfor multi-instans gaming kræver IP-isolering pr. klient
Spillenes login-servere overvåger aktive sessioner pr. IPv4-adresse i realtid. Hvis du overskrider det tilladte antal klienter pr. IP – eller udløser et anti-cheat-tjek på én farming-konto – fører det ofte til et totalt IP-ban, der også låser dine primære karakterer.
Dedikerede IPv4-proxyer i Vietnam, Sydkorea, Japan og Singapore giver hver emulator-instans eller browserprofil en ren, dedikeret statisk IP med ubegrænset oppetid 24/7.
- Omgå grænser for samtidige forbindelser pr. IP i multi-instans-opsætninger
- Routing med lav latenstid i Vietnam, Sydkorea, Japan, Singapore og USA
- Ubegrænset båndbredde til 24/7 AFK-farming og download af opdateringer
- Kompatibel med Wi-Fi-indstillinger i Android-emulatorer, antidetect-browsere og Proxifier (TCP/HTTPS)
Anbefalede VinaProxy-proxyer efter spilserverregion
| Spil- / servertype | Anbefalet proxy | Lokation | Vigtigste fordel |
|---|---|---|---|
| Vietnamesiske udgivere og Android-emulatorer | Dedikeret IPv4 eller ISP | Vietnam | Latenstid under 20 ms indenlandsk til lokale spilservere |
| Regionslåste spil i Sydkorea (KR) | Dedikeret IPv4 | Sydkorea | Dedikeret Seoul-IPv4 til koreanske spil-launchere |
| Servere i Japan (JP) og SEA (SG) | Dedikeret IPv4 | Japan, Singapore | Direkte routing til Tokyo og Singapore |
| Web3- / browserbaserede spil | Dedikeret IPv4 | USA, Vietnam | Isolerer hver browserprofil fuldstændigt |
Protokolbemærkninger til spil-launchere og emulatorer
- VinaProxys betalte proxyer bruger HTTP(S)-protokollen (
ip:port:user:pass), som fungerer direkte til browserspil, HTTP/TCP-spil-launchere, Wi-Fi-proxyindstillinger i Android-emulatorer og TCP-forbindelser routet via Proxifier (ved hjælp af HTTPS CONNECT) - Bemærk, at ren UDP-realtidstrafik til skydespil ikke routes over HTTP(S)-proxyer
- Hold hver statiske IP inden for spillets tilladte grænse for samtidige konti (1–2 konti pr. IP)
- Forny proxyer før udløb, så 24/7 AFK-sessioner aldrig afbrydes eller skifter IP
Trin for trin
- 1
- 2
- 3
Test ping og udgangs-IP
Kør vores proxy-hastighedstest for at bekræfte lav latenstid.
- 4
Hold 1–2 klienter pr. IP, og forny månedligt
Hold dig inden for klientgrænserne pr. IP, og forny inden udløb.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan tildeler jeg en forskellig proxy til hvert LDPlayer- eller BlueStacks-vindue?
I hver klonet Android-emulatorinstans åbner du Settings > Wi-Fi, trykker længe på WiredSSID, vælger Modify network > Advanced options > Proxy: Manual og indtaster instansens dedikerede IP og port.
Kan jeg route pc-spilklienter gennem VinaProxy-proxyer med Proxifier?
Ja, til TCP-baserede spil og launchere. Tilføj din proxy i Proxifier som en HTTPS-proxyserver, og opret en regel, der målrettes mod spillets .exe-fil.
Vil 24/7 AFK-farming overskride en båndbreddegrænse?
Nej. Alle dedikerede IPv4- og Static ISP-abonnementer hos VinaProxy inkluderer ubegrænset månedlig båndbredde.
Isoler hver spilklient og emulatorinstans på en statisk IP med lav ping
Øjeblikkelige, ubegrænsede dedikerede IPv4-proxyer i Vietnam, Sydkorea, Japan, Singapore og USA.
Køb gaming-proxyer