Proxies für Online-Games & Emulatoren: Jedes Client-Fenster auf einer statischen IP isolieren
Aktualisiert:
Publisher von Online-RPGs und Mobile Games setzen strenge Verbindungsbeschränkungen pro IPv4-Adresse durch (meist 2–3 Clients pro IP), um Multi-Boxing und Bot-Farming zu unterbinden. Wer 20 Emulator-Instanzen über seinen normalen Hausanschluss laufen lässt, riskiert bei einer einzigen Account-Sperre den sofortigen Bann der gesamten IP. Dedizierte statische HTTP(S)-Proxies von VinaProxy isolieren jede Instanz auf einer eigenen, ping-optimierten IP.
- 1 IP40.000 ₫
- 5+ IPs35.000 ₫
- 10+ IPs25.000 ₫
- 20+ IPs25.000 ₫
- 50+ IPs25.000 ₫
- 100+ IPs25.000 ₫
- 200+ IPs25.000 ₫
- 500+ IPs25.000 ₫
- 1000+ IPs22.000 ₫
- 2000+ IPs20.000 ₫
- 1 IP40.000 ₫
- 5+ IPs35.000 ₫
- 10+ IPs25.000 ₫
- 20+ IPs25.000 ₫
- 50+ IPs25.000 ₫
- 100+ IPs25.000 ₫
- 200+ IPs25.000 ₫
- 500+ IPs25.000 ₫
- 1000+ IPs22.000 ₫
- 2000+ IPs20.000 ₫
Warum Multi-Instance-Gaming eine saubere IP-Trennung pro Client erfordert
Game-Login-Server prüfen aktive Sitzungen pro öffentlicher IPv4-Adresse in Echtzeit. Wird das zulässige Limit überschritten oder löst ein Farming-Account eine Prüfung aus, sperren Betreiber häufig die gesamte IP — wodurch auch Ihre wertvollen Hauptcharaktere blockiert werden.
Dedizierte IPv4-Proxies in Vietnam, Südkorea, Japan und Singapur bieten jeder Instanz eine saubere statische IP bei unbegrenzter 24/7-Verfügbarkeit.
- Gleichzeitige Verbindungsbeschränkungen pro IP bei Multi-Instance-Setups zuverlässig umgehen
- Low-Latency-Routing in Vietnam, Südkorea, Japan, Singapur und den USA
- Unbegrenzte monatliche Bandbreite für 24/7-AFK-Farming und Patch-Downloads
- Kompatibel mit Android-Emulator-Wi-Fi, Antidetect-Browsern und Proxifier (TCP/HTTPS)
Empfohlene VinaProxy-Proxies nach Game-Server-Region
| Spiel / Server-Typ | Empfohlener Proxy | Standort | Hauptvorteil |
|---|---|---|---|
| Vietnamesische Publisher & Android-Emulatoren | Dedizierte IPv4 oder ISP | Vietnam | Unter 20 ms lokale Latenz für vietnamesische Server |
| Region-Locked Games in Südkorea (KR) | Dedizierte IPv4 | Südkorea | Dedizierte Seoul-IPv4 für koreanische Game-Launcher |
| Japan (JP) & Südostasien (SG) Server | Dedizierte IPv4 | Japan, Singapur | Direkte Routen nach Tokio und Singapur |
| Web3- & browserbasierte Spiele | Dedizierte IPv4 | USA, Vietnam | Saubere Trennung innerhalb von Antidetect-Browserprofilen |
Protokoll-Hinweise für Launcher und Emulatoren
- VinaProxy-Proxies nutzen das HTTP(S)-Protokoll (
ip:port:user:pass), das nativ für Browsergames, HTTP/TCP-Launcher, Android-Emulator-Wi-Fi und TCP-Routing via Proxifier (über HTTPS CONNECT) ausgelegt ist - Beachten Sie, dass reiner UDP-Traffic von Echtzeit-Shootern (FPS) nicht über HTTP(S)-Proxies geleitet werden kann
- Betreiben Sie auf jeder statischen IP nur so viele Accounts, wie das Spiel zulässt (üblicherweise 1–2 Konten pro IP)
- Verlängern Sie Proxies vor Ablauf, damit 24/7-AFK-Sessions stabil auf derselben IP weiterlaufen
Schritt für Schritt
- 1
- 2
- 3
Ping und IP-Adresse testen
Führen Sie den Proxy-Geschwindigkeitstest aus, um niedrige Latenzen sicherzustellen.
- 4
1–2 Clients pro IP betreiben und monatlich verlängern
Halten Sie Limits ein und verlängern Sie rechtzeitig, um dieselbe IP zu behalten.
Häufig gestellte Fragen
Wie weise ich jedem LDPlayer- oder BlueStacks-Fenster einen eigenen Proxy zu?
Öffnen Sie in jedem geklonten Emulator-Fenster Einstellungen > Wi-Fi, halten Sie WiredSSID gedrückt, wählen Sie Netzwerk ändern > Erweiterte Optionen > Proxy: Manuell und geben Sie IP und Port ein.
Kann ich PC-Games über VinaProxy-Proxies mit Proxifier routen?
Ja, für alle TCP-basierten Spiele und Launcher. Fügen Sie Ihren Proxy in Proxifier als HTTPS-Server hinzu und erstellen Sie eine Routing-Regel für die .exe-Datei des Spiels.
Führt 24/7-AFK-Farming zu Bandbreitenüberschreitungen?
Nein. Alle dedizierten IPv4- und statischen ISP-Tarife von VinaProxy enthalten unbegrenztes monatliches Datenvolumen.
Jeden Game-Client und Emulator auf einer statischen Low-Ping-IP isolieren
Sofort verfügbare, unbegrenzte dedizierte IPv4-Proxies in Vietnam, Südkorea, Japan, Singapur und den USA.
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