ऑनलाइन गेम्स और एमुलेटर के लिए प्रॉक्सी: प्रत्येक क्लाइंट विंडो को स्टैटिक IP पर अलग रखें
अपडेट किया गया:
ऑनलाइन RPG पब्लिशर्स और मोबाइल गेम डेवलपर्स मल्टी-बॉक्सिंग और बॉट फ़ार्म्स को रोकने के लिए प्रति IPv4 पते पर समवर्ती कनेक्शन सीमाएं (आमतौर पर प्रति IP 2–3 क्लाइंट्स) लागू करते हैं। एकल होम नेटवर्क से 20 एमुलेटर इंस्टेंस चलाने पर यदि एक भी अकाउंट फ़्लैग होता है, तो पूरा IP ब्लॉक होने का खतरा रहता है। VinaProxy से डेडिकेटेड स्टैटिक HTTP(S) प्रॉक्सी असाइन करने से प्रत्येक एमुलेटर इंस्टेंस या ब्राउज़र क्लाइंट अपने कम-लेटेंसी वाले सुरक्षित IP पर अलग रहता है।
- 1 IP₫40,000
- 5+ IP₫35,000
- 10+ IP₫25,000
- 20+ IP₫25,000
- 50+ IP₫25,000
- 100+ IP₫25,000
- 200+ IP₫25,000
- 500+ IP₫25,000
- 1000+ IP₫22,000
- 2000+ IP₫20,000
- 1 IP₫40,000
- 5+ IP₫35,000
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- 200+ IP₫25,000
- 500+ IP₫25,000
- 1000+ IP₫22,000
- 2000+ IP₫20,000
मल्टी-इंस्टेंस गेमिंग में प्रति-क्लाइंट IP आइसोलेशन की आवश्यकता क्यों है
गेम लॉगिन सर्वर वास्तविक समय में प्रति सार्वजनिक IPv4 पते पर सक्रिय सत्रों की निगरानी करते हैं। अनुमत क्लाइंट संख्या को पार करने या किसी फ़ार्मिंग अकाउंट पर एंटी-चीट जांच ट्रिगर होने पर अक्सर पूरा IP ब्लॉक हो जाता है, जिससे आपके मुख्य पात्र भी लॉक हो जाते हैं।
वियतनाम, दक्षिण कोरिया, जापान और सिंगापुर में डेडिकेटेड IPv4 प्रॉक्सी प्रत्येक एमुलेटर इंस्टेंस को एक स्वच्छ, डेडिकेटेड स्टैटिक IP प्रदान करते हैं जो 24/7 असीमित ट्रैफ़िक के साथ काम करता है।
- मल्टी-इंस्टेंस सेटअप पर प्रति-IP समवर्ती कनेक्शन सीमाओं को सुरक्षित रूप से बायपास करें
- वियतनाम, दक्षिण कोरिया, जापान, सिंगापुर और यूएस में कम लेटेंसी वाली डायरेक्ट रूटिंग
- 24/7 AFK फ़ार्मिंग और गेम पैच डाउनलोड के लिए असीमित बैंडविड्थ (Unmetered)
- एंड्रॉइड एमुलेटर Wi-Fi सेटिंग्स, एंटीडिटेक्ट ब्राउज़र्स और Proxifier (TCP/HTTPS) के साथ संगत
गेम सर्वर क्षेत्र के अनुसार अनुशंसित VinaProxy प्रॉक्सी
| गेम / सर्वर प्रकार | अनुशंसित प्रॉक्सी | लोकेशन | मुख्य लाभ |
|---|---|---|---|
| वियतनाम पब्लिशर्स और एंड्रॉइड एमुलेटर | डेडिकेटेड IPv4 या ISP | वियतनाम | स्थानीय गेम सर्वर के लिए 20ms से कम घरेलू लेटेंसी |
| दक्षिण कोरिया (KR) रीजन-लॉक्ड गेम्स | डेडिकेटेड IPv4 | दक्षिण कोरिया | कोरियाई गेम लॉन्चरों के लिए डेडिकेटेड सियोल IPv4 |
| जापान (JP) और दक्षिण पूर्व एशिया (SG) सर्वर | डेडिकेटेड IPv4 | जापान, सिंगापुर | टोक्यो और सिंगापुर के लिए सीधी और स्थिर रूटिंग |
| Web3 और ब्राउज़र आधारित गेम्स | डेडिकेटेड IPv4 | अमेरिका, वियतनाम | प्रत्येक ब्राउज़र प्रोफ़ाइल को सुरक्षित रूप से अलग रखता है |
गेम लॉन्चरों और एमुलेटरों के लिए प्रोटोकॉल संबंधी महत्वपूर्ण नोट्स
- VinaProxy की कमर्शियल प्रॉक्सी HTTP(S) प्रोटोकॉल (
ip:port:user:pass) का उपयोग करती हैं, जो ब्राउज़र गेम्स, HTTP/TCP गेम लॉन्चरों, एंड्रॉइड एमुलेटर Wi-Fi प्रॉक्सी सेटिंग्स और Proxifier (HTTPS CONNECT का उपयोग करके) के माध्यम से रूट किए गए TCP कनेक्शनों के लिए आदर्श हैं - ध्यान दें कि रीयल-टाइम शूटर गेम्स का शुद्ध UDP ट्रैफ़िक HTTP(S) प्रॉक्सी के माध्यम से रूट नहीं किया जा सकता है
- प्रत्येक स्टैटिक IP को गेम द्वारा अनुमत सुरक्षित अकाउंट सीमा (आमतौर पर प्रति IP 1–2 अकाउंट) के भीतर रखें
- समाप्ति से पहले प्रॉक्सी रिन्यू करें ताकि 24/7 AFK सत्र कभी न रुकें और IP न बदले
स्टेप बाय स्टेप
- 1
अपने गेम सर्वर के देश में डेडिकेटेड IP चुनें
VinaProxy पर वियतनाम, दक्षिण कोरिया, जापान या सिंगापुर डेडिकेटेड IPv4 प्रॉक्सी ऑर्डर करें।
- 2
- 3
पिंग और एग्जिट IP टेस्ट करें
कम लेटेंसी की पुष्टि के लिए प्रॉक्सी स्पीड टेस्ट चलाएं।
- 4
प्रति IP 1–2 क्लाइंट रखें और मासिक रिन्यू करें
सीमाओं का पालन करें और उसी IP को बनाए रखने के लिए समय पर रिन्यू करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं प्रत्येक LDPlayer या BlueStacks विंडो को एक अलग प्रॉक्सी कैसे सौंपूं?
प्रत्येक क्लोन किए गए एंड्रॉइड एमुलेटर इंस्टेंस के अंदर Settings > Wi-Fi खोलें, कनेक्टेड नेटवर्क (WiredSSID आदि) पर लॉन्ग-प्रेस करें, Modify network > Advanced options > Proxy: Manual चुनें, और निर्दिष्ट IP और पोर्ट दर्ज करें।
क्या मैं Proxifier के माध्यम से PC गेम क्लाइंट को VinaProxy प्रॉक्सी से रूट कर सकता हूँ?
हाँ, TCP-आधारित गेम्स और लॉन्चरों के लिए। Proxifier में अपनी प्रॉक्सी को HTTPS प्रॉक्सी सर्वर के रूप में जोड़ें और गेम की .exe फ़ाइल को लक्षित करने वाला नियम बनाएं।
क्या 24/7 AFK फ़ार्मिंग से बैंडविड्थ सीमा समाप्त हो जाएगी?
नहीं। VinaProxy के सभी डेडिकेटेड IPv4 और स्टैटिक ISP प्लान्स में असीमित मासिक डेटा ट्रैफ़िक शामिल है।
प्रत्येक गेम क्लाइंट और एमुलेटर इंस्टेंस को लो-पिंग स्टैटिक IP पर अलग रखें
वियतनाम, दक्षिण कोरिया, जापान, सिंगापुर और यूएस में तुरंत मिलने वाली असीमित डेडिकेटेड IPv4 प्रॉक्सी।
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